Headliner:没有输赢的游戏

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这一点你每天在回家的路上通过偷听路人的对话就会做到心里有数,当你到家以后,跟家人的对话也反映出你所选择的报道带来的影响……而你做出的选择带来的影响很可能出乎你的预料,可能引发社会事件、暴乱,乃至家人的安全。……但是它的重玩性比较强,做出不同的选择,得到不同的结果,可能是很多玩家不停尝试的理由

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

七龙珠 激战传说(Dragon Ball Legends)

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那名青年身上穿着没人见过的战斗服…… 单指操作的卡片动作对战・只一根手指即可简单操作的对战!……・不管是连段还是必杀技都能单一点击释放! 全世界对战・与全世界的玩家进行即时线上对战!

游戏制作人LTaoist:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

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这个小组在起初并没有设想会有多少人给出回应,他产生了的影响,我现在也没办法确定,但是总的来看,他没有吸引太多人的注意……经过了这2年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里有结果的……一时半,我也不觉得从头开始一种媒体、一种发行的尝试,是可靠的,如果我们不愿意陷在看到了的有限里

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

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不同地图的事件之间如果有因果联系就只能公共事件(又是另一个事件)来连接。……“玩手机”的剧情分支那么多,如果都写在一个网格里,很臃肿,而且还会让debug查错变得麻烦又危险。……现在去,会不会影响制作的节奏?暂时还是不要吧

The Heartbeat

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做出抉择不是任何事情都可以神经网络预测出结局,你对每一道声音的回应,都可能会影响到你与这座城市的未来

無常工作室:《代号:無常》正式定名《九霄缳神记》

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——致各位关心“無常”的玩家的一封亲爱的玩家朋友们: 大家好,我是《代号:無常》游戏的制作人梁夏,也是無常工作室负责人……《九霄缳神记》概念视频https://v.qq.com/x/page/r0827l49o2l.html……关于無常工作室&《九霄缳神记》 我们团队里有游戏沉浸多年的老炮也有初入社会的新人,对于国产单机

《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

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手部零件的“射击武器适性”,会影响瞄准时准星向目标追踪的能力最后,《AC 6》简化和隐藏了影响精准度的大部分机制……旧作的稳定性使瞄准与其他三个系统关联在一起,特别是《AC V》的改动,加强了其对生存的影响。……但《AC 6》的武器繁多,且远近协同,哪怕各方面性能有所差异,要阻止 ACS 回复还是相对容易的

2023-02 媒体评分

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71Akka Arrh71少女魔净71星球大战:银河边际传说 - 加强版70三维弹球 FX70火星孤68……极78狂野之心78节奏萌芽75潮流特警队75火星孤70伤痕累累69格杀勿论59 PC死亡回归86霍格沃茨之遗……77原子之心76Akka Arrh76狂野之心76十个约会73伤痕累累72Elderand70火星孤69

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